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(Wip) FR-Mapping mod 2.0

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(Wip) FR-Mapping mod 2.0 - Page 2 Empty (Wip) FR-Mapping mod 2.0

Message par Wolf_silver Mer 14 Oct - 22:12

Rappel du premier message :

Salut à tous j'ai enfin réussi à scripter moi-même deux modes bonus en plus du mode classique:
(Wip) FR-Mapping mod 2.0 - Page 2 555846gamemode

Le jeu d'armes!:

-Mode de jeux que tout le monde connaît mais adapté aux zombies
vous démarrer avec le M1911 et au bout de tant de zombies tués vous passez à une autre arme (en occurrence le makarov et ainsi de suite jusqu’à la victoire What a Face au bout de 40 armes compter environ 35 manches! )

Notes:
-Pas de couteau
-Pas de grenades
-Pas d'armes aux murs et de boîte
-Atouts, Pack-A-Punch, pièges autorisé contrairement à la version d'UGX où seuls les atouts était achetables
-Munition illimitées (pas dans le chargeur juste les munitions en réserve)
- Pas de manches de chien si le mappeur le souhaite
- ATH vous informant du nombre de points nécessaire pour la prochaine arme (1 point = 1 zombie)


Le Tireur d'élite

Mode de jeu que j'ai beaucoup aimer sur Black ops et que e tenais à intégrer aux zombies le principe est simple tout les 45 secondes vous obtenez une arme aléatoire (qui peut revenir plusieurs fois de suite) mais cette fois ci pas de fin!

Notes:
-Pas de couteau
-Pas de grenades
-Pas d'armes aux murs et de boîte
-Atouts, Pack-A-Punch, pièges autorisé contrairement à la version d'UGX où seuls les atouts était achetables
-Munition illimitées (pas dans le chargeur juste les munitions en réserve)
- Pas de manches de chien si le mappeur le souhaite
- ATH vous informant du temps nécessaire pour la prochaine arme




De plus le plongeon à été ajouté , les deux atouts: Qui est qui et pierre tombale ont été ajouter ainsi que la wunderfizz

Les armes ont elles aussi été mis à jour avec des corrections de bug, rééquilibrage des armes, suppression/ajout d'armes

et d'autres ajouts mineurs ou possibles que je ne préfère ne pas dire au cas où ça ne serait pas prêt pour la 2.0


ATTENTION : Vous serez obligées d'utiliser le nouveau engine (que j'ai mis à jours) pour faire fonctionner ce mod sinon vous vous retrouvés avec des crashs
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(Wip) FR-Mapping mod 2.0 - Page 2 Empty Re: (Wip) FR-Mapping mod 2.0

Message par Wolf_silver Mer 21 Oct - 18:57

oui je crois que c'est mieux de le faire sur une map test en 1er
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(Wip) FR-Mapping mod 2.0 - Page 2 Empty Re: (Wip) FR-Mapping mod 2.0

Message par Wolf_silver Mer 21 Oct - 19:02

A mon avis ça vient de toi une image que tu avait et que tu as supprimé car le nom de l'image du shader de la claymore est "hud_icon_claymore"

est-ce que par hasard tu n'aurais pas mis les claymores dans ta map toi même avant?
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Message par Razor1700 Mer 21 Oct - 19:14

J'avais essayer de faire un nouveaux shader pour les claymore et ça avait fail.En fait j'avait oublier de remplacer ça psk je l'ai ajouté dans les armes du dossier racine du jeu et ça géné toute mes map.
Siono mtn que ça c'est régler comment on compile exactement psk la le menu est par défaut et le jeu me dit qu'une erreur est survenue et ferme dés que la map se lance(Le chargement va bien jusqu'au bout)
donc j'ai fait: -créer les script premier avec ugx script placer
-ajouter le mod frmapping en fusionnant les dossier
-build le mod sans iwd
-compil la map avec le nouveau mod
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(Wip) FR-Mapping mod 2.0 - Page 2 Empty Re: (Wip) FR-Mapping mod 2.0

Message par Wolf_silver Mer 21 Oct - 19:25

Il faut que tu remplaces certaines lignes lignes de code indiqué dans le tuto et tu peux compiler tout à fait normalement Wink d'ailleurs il faut compiler dans tout les modes
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Message par Razor1700 Mer 21 Oct - 19:25

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Et sinon j'ai le menu maintenant Wink
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Message par Razor1700 Mer 21 Oct - 19:31

J'ai une erreur de script avec les iwd :
gungame") == "1")
C'est le code que tu nous a dit de rajouter
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Message par Wolf_silver Mer 21 Oct - 19:50

Pour le script:
met à place de cette ligne:
Code:
if(getDvar("gungame") == "1")

j'ai du mal copier mon script...

et pour le crash c'est parce que tu as trop d'armes custom chargées dans ta map par défault le mod frmapping en contient le maximum il faut donc en supprimer du dlc3_code.gsc du frmappingmod.iwd
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Message par Razor1700 Mer 21 Oct - 22:07

Et pour les kvp des zombie ou chien pour les boss rien a changer? Question
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Message par Wolf_silver Mer 21 Oct - 22:12

non rien à changer tu es juste obligé de mettre des chiens si tu n'en à pas déjà et de remplacer les anciens atouts par les nouveaux ainsi que pour le courant
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Message par Razor1700 Mer 21 Oct - 22:19

Je dois enlever combien d'armes exactement?
C'est juste pour ne pas en enlever de trop
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Message par Wolf_silver Mer 21 Oct - 22:40

laisse autant d'armes qu'il y'en a de base dans le frmappingmod.iwd (si tu veux absolument en rajouter des custom remplace une du mod que tu ne veux pas mais n'en rajoute surtout pas)
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Message par Razor1700 Mer 21 Oct - 23:44

Mais j'en ai pas rajouter
Sinon ça y est ça a marché et j'ai un seul truc a dire : j'ai bien aimé la gueule du masto^^
Nan franchement gros gg a toi c'est excelent
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Message par Wolf_silver Mer 21 Oct - 23:55

j'ai bien aimé la gueule du masto^^

Lol à la base c'est un bug cette anim mais je l'ai laissé car je trouvais que finalement ça rendait pas mal le masto avec une tête tellement lourde qu'il ne pouvait même pas la porter lol ça faisait bien zombiefié ^^


et merci à toi ^^
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Message par Razor1700 Jeu 22 Oct - 15:13

Et l'arme par défaut ,je peut la changer ,il n'y a pas de soucis avec le script?
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Message par Razor1700 Jeu 22 Oct - 15:18

J'avais pas vu que t'avais déjà fait un loadout.gsc ^^
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Message par Wolf_silver Jeu 22 Oct - 16:18

et oui en effet le loadout est déjà pris ^^ et quasiment tout les zombiemodes
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Message par Razor1700 Jeu 22 Oct - 16:51

Et pour les versions futures on aura la possibilité de modifier le menu principal et la musique?
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Message par Wolf_silver Jeu 22 Oct - 16:58

tu peux déjà le faire en modifiant main.menu je ferais un tuto dans le jours qui suivent
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Message par Razor1700 Jeu 22 Oct - 19:41

Et le bg on peut déjà le modif
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Message par Wolf_silver Jeu 22 Oct - 21:02

le bg?
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Message par Razor1700 Jeu 22 Oct - 21:03

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Message par Wolf_silver Jeu 22 Oct - 21:26

ah ok bien sur tout est modifiale!
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Message par Razor1700 Ven 23 Oct - 12:21

Et on peut déjà le faire? Very Happy
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Message par Wolf_silver Ven 23 Oct - 14:55

ben oui
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Message par Razor1700 Ven 23 Oct - 15:43

Comment on fait stp Razz
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