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Arme de Black ops

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Arme de Black ops Empty Arme de Black ops

Message par Wolf_silver Jeu 23 Avr - 18:43

MOD TOOLS 1.4 + UGX SCRIPT PLACER REQUIS!!!

Hello ceci est un tuto pour vous permettre d'utiliser d'autres armes comme la galil aller sur creer vous un compte aller sur [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] downloads puis call of duty world at war et enfin custom models

Téléchargez le pack d'armes qui vous interresse , ouvrez l'arme que vous voulez ajouté , puis mettez les dossiers
-xmodel
-xmodelparts
-xmodelsurfs
-xanim
-images
-sound
-soundaliases
-materials
-materials_properties
-weapons
directement dans votre map

puis marquez :
Code:
weapon,sp/NOM_DE_L_ARME
      sound,NON_DU_SOUNDALIASES
dans mod.csv qui se trouve dans DOSSIER_DU_JEUX/mods/nazi_zombie_NOM_DE_VOTRE_MAP

ensuite allez dans dlc3 code.gsc dans raw/maps et copiez le fichiez jusqu'a VOTRE_MOD/maps

Rechercher cette ligne :
Code:
   include_weapon( "zombie_colt", false );

ajoutez y cette ligne :
Code:
   include_weapon( "NON_DE_L_ARME", true );

false= l'arme ne se trouve pas dans la boite
true= l'arme se trouve dans la boite

Copiez aussi _zombiemode_weapons.gsc qui se trouve dans raw/maps dans DOSSIER_DU_JEUX/mods/nazi_zombie_???/maps

recherchez cette ligne:
Code:
   add_zombie_weapon( "zombie_colt",                            &"ZOMBIE_WEAPON_COLT_50",                50,      "vox_crappy",   8 );

ajoutez y cette ligne:
Code:
   add_zombie_weapon( "NON_DE_L_ARME",                            &"Maintenez &&1 pour acheter NON_DE_L_ARME [cout: COUT_DE_L_ARME]",                COUT_DE_L_ARME,      "vox_crappy",   8 );

********************************COMPILATIONS******************************************
ouvrez le launcher, aller sur l'onglet mod builder
Choisissez votre map, cochez:
-build fastfiles
-build iwd

et enfin cochez votre arme , son soundaliases à droite , dlc3_code.gsc et _zombiemode_weapons.gsc

N'hésitez pas à me posez des questions!

*************NOTES*******************

Chez le commando vous aurez des erreurs de compil au niveau du son! exemple:

ERROR: Sound file 'sound/weapons/commando/fly_commando_charge.wav' not found
ERROR: Sound file 'sound/weapons/commando/fly_commando_mag_in.wav' not found
ERROR: Sound file 'sound/weapons/commando/fly_commando_mag_out.wav' not found
ERROR: Sound file 'sound/weapons/galil/fly_gear_reload.wav' not found
ERROR: Sound file 'sound/weapons/commando/commando_fire.wav' not found


Vous aurez juste a creer un dossier "weapons" dans DOSSIER_DU_JEUX/mods/nazi_zombie_???/sound

et a mettre touts les dossiers des sons des armes de Black Ops dans le dossier "weapons"! exemple pour le commando:

DOSSIER_DU_JEUX/mods/nazi_zombie_???/sound/weapons/commando

******************************************

Si vous avez une de ses deux erreurs pendant que vous lancez votre map:
-Exceeded limit of 1600 'loaded_sound' assets
-exceeded limit of 400 fx assets

suivez ce tutoriel:[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

***************************************

Pour le :
-Canon-éclair
-Charogniard

C'est ce tuto:[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

**************************************

Version Pack-A-Punch à téléchargez:[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
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Arme de Black ops Empty Re: Arme de Black ops

Message par nyno57 Lun 6 Juil - 15:28

salut je voulais savoir si pour enlever une arme de base dans la boite il suffisait de mettre rajouter "false" derriere l arme dans le fichier dlc3.code.gsc parceque il n y a pas de "true" derriere l arme ex:
// Bolt Action
include_weapon( "zombie_kar98k" );
merci d avance pour la rep

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Arme de Black ops Empty Re: Arme de Black ops

Message par Wolf_silver Lun 6 Juil - 15:45

il faut le changer en:
Code:
include_weapon( "zombie_kar98k", false );
n'oublie pas qu'il rajouter une virgule en plus
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Arme de Black ops Empty Re: Arme de Black ops

Message par nyno57 Lun 6 Juil - 15:47

ok merci je vais pouvoir enlever deja au moin les arme que j avait enlever le son merci beaucoup

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Arme de Black ops Empty Re: Arme de Black ops

Message par nyno57 Lun 6 Juil - 15:53

et si je met "true" a:
include_weapon( "mine_bouncing_betty", false );
se me mettra de betty dans la boite?
se serai cool
je doit un peut te faire c**** avec mes question con

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Arme de Black ops Empty Re: Arme de Black ops

Message par Wolf_silver Lun 6 Juil - 15:58

non ça marche pas avec les betty j'avais eu la même idée mais ca ne fonctionne pas Sad
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Arme de Black ops Empty Re: Arme de Black ops

Message par nyno57 Lun 6 Juil - 15:59

ha ben sa c est bien dommage tempis

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Arme de Black ops Empty Re: Arme de Black ops

Message par nyno57 Dim 23 Aoû - 10:06

salut j ai un petit soucis avec quelques arme ajouter elle ne tombe jamais a la boite pourtant quand j entre la console "give all" elle sont bien la:
la ae4
la blundergat (se trouve dans la console mais que ameliore et il manque a parament des image vue qu onne voie que l arme en partie)
et aussi la fnfal qui elle par contre n aparait meme pas avec la console
si quelqu un pourait m aider a trouver d ou viens le probleme se serai vraiment sympas
(j ai bien ajouter toutes les armes de la meme facon )
merci d avance pour votre aide je vous en suis tres reconnaissant

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Arme de Black ops Empty Re: Arme de Black ops

Message par Razor1700 Dim 23 Aoû - 13:27

moi aussi j'ai un petit bug j'ai mis le scavenger dans ma première map et il marchait nikel et là je l'ai mis sur ma deuxième et je ne peut pas me le giver
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Arme de Black ops Empty Re: Arme de Black ops

Message par Wolf_silver Dim 23 Aoû - 17:55

Ce doit être un problème dans dlc3_code.gsc avez-vous bien mis true?
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Arme de Black ops Empty Re: Arme de Black ops

Message par nyno57 Dim 23 Aoû - 18:02

pour moi il y a bien true
pour l ae4 je l ai en entrant la commande give all mais je ne la voie pas dans la boite
pour la blundergat avec la commande j ai l impression qu il y a juste le camo de l amelioration et elle est que sous sa forme ameliore alors je ne sais pas s il me manque peut etre des fichier

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Arme de Black ops Empty Re: Arme de Black ops

Message par Razor1700 Dim 23 Aoû - 21:42

Oui je l'ai mais j'ai pas test la boite car ma map est a peine commencé
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Arme de Black ops Empty Re: Arme de Black ops

Message par Wolf_silver Lun 24 Aoû - 13:59

met tes deux lignes ici que je vérifie si tout va
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Arme de Black ops Empty Re: Arme de Black ops

Message par Razor1700 Lun 24 Aoû - 14:22

mod.csv :
Code:
weapon,sp/scavenger
sound,scavenger,,all_sp
dlc3_code :
Code:
   include_weapon( "scavenger", true );
_zombiemode_weapons :
Code:
add_zombie_weapon( "scavenger",                                                                    &"Maintenez &&1 pour acheter scavenger [cout: 5000]",                                    5000,        "vox_crappy",  8 );
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Arme de Black ops Empty Re: Arme de Black ops

Message par Razor1700 Lun 24 Aoû - 14:23

Et je n'ai aucune erreur a la compil ou au build du mod
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Arme de Black ops Empty Re: Arme de Black ops

Message par Wolf_silver Lun 24 Aoû - 16:31

ça ma l'air coorect mais je regarderais plus en détail plus tard pendant ce temps là vérifie que tu as bien cocher les deux .gsc et mis là où il fallait
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Arme de Black ops Empty Re: Arme de Black ops

Message par Razor1700 Mar 25 Aoû - 12:39

Ce que je ne comprend pas c'est que j'ai fait la même chose pour le thundergun et lui marche.De nouveaux événements étranges sur mon pc... affraid
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Arme de Black ops Empty Re: Arme de Black ops

Message par popter5258 Ven 11 Sep - 13:41

Merci mais malheureusement,pas moyen de s'inscrire sur cfg factory
J'ai essayé hier et aujourd'hui et je ne reçois jamais l'email que ce sois dans réception ou indésirable
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Arme de Black ops Empty Re: Arme de Black ops

Message par STV_Brozer Ven 11 Sep - 14:14

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Arme de Black ops Empty Re: Arme de Black ops

Message par popter5258 Ven 11 Sep - 14:38

Tu assure merci beaucoup

J'avais la même chose que razor(avec l'ae4 fourni par wolf),l'arme ne tombé jamais  .
Je l'ai mis dans les arme spécial et hop nikel,me reste plus qu'à faire les son ^^
Mon arme favorite du zombie dAW est le s12,c'est possible de l'avoir aussi ?
Enfin,je vais regarder les tuto

Merci encore STV


Je n'arrive pas à mettre le son
Quant je compile,j'ai cette erreur: fx/tmg/waffe_trail.efx not found  (ae4)

Voici le code dans mod.csv

Code:
weapon,sp/ae4
      sound,ae4

J'ai aussi essayé avec le nom du soundaliases comme ceci


Code:
weapon,sp/ae4
      sound,ndu_ae4
Mais des que je compile il remet l'autre
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Arme de Black ops Empty Re: Arme de Black ops

Message par Wolf_silver Ven 11 Sep - 15:33

en fait le mod.csv se modifie a partir de la fenetre du launcher pas a partir du bloc-notes ou notepad
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Arme de Black ops Empty Re: Arme de Black ops

Message par popter5258 Ven 11 Sep - 16:25

J'ai pas trouvé comment faire cela,des que je clique dessus dans build,il m'ouvre le bloque note

En faite,il n y qu'un seul son qui marche,le clique quant le chargeur reviens dans l'arme mais quant je tire..rien

Je bloque souvent,c'est chiant lol
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Arme de Black ops Empty Re: Arme de Black ops

Message par Wolf_silver Ven 11 Sep - 21:43

peut-tu me faire un screen d'ou tu pense qu'il faut modifier le mod.csv?
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Arme de Black ops Empty Re: Arme de Black ops

Message par popter5258 Ven 11 Sep - 22:30

Bien sur
Donc j'ai bien mis tout les fichiers de ton dossier ae4 dans ma map
Puis j'ai édité tout ce qu'il fallait,tout fonctionne correctement sauf le son et le seul endroit ou on peu le nommer,c'est ici

Arme de Black ops 1442003432-capture
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Arme de Black ops Empty Re: Arme de Black ops

Message par Wolf_silver Ven 11 Sep - 22:35

T'a un Alienware?? affraid

mais le mod.csv se modifie a partir de la fenetre où il y'a du script dans le launcher! une sorte une bloc-notes intégré au launcher
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Arme de Black ops Empty Re: Arme de Black ops

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