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Message par Atomix Lun 27 Avr - 22:13

Rappel du premier message :

Salut a toi wolf je te suit depuis un moment déja sur COD FRANCE j'espere que tu pourra maider.

Alors deja pour les zones je comprend pas grand chose a ton tuto, je fait se que tu decrit mais rien ne marche les spwan ne fonctionne plus dutout.

Et pour le courant pourrait tu mexpliquer comment installer un interrupteur pour activer les perk et meme certaine porte mais pas toute.

Merci par avance
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Message par Wolf_silver Ven 1 Mai - 18:14

Code:
add_adjacent_zone( "zone2",      "start_zone",  "enter_zone2" );

Essaye de rajouter ca
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Message par Atomix Dim 3 Mai - 17:49

Ok je vais essayer merci

Je vient de tester ca ne marche toujours pas
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Message par Atomix Lun 4 Mai - 17:49

Je cherche je cherche mais toujours rien les zombie zone 2 ne bouge pas il m’attaque pas et les chien de la zone 1 devienne invisible quant je suis dans ma zone 2 et ducoup ne m’attaque pas non plus.

Le seul moyen de faire fonctionne les chiens et d’agrandir mon volume 1 pour qui recouvre ma zone 2
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Message par Atomix Lun 4 Mai - 20:40

Simple question si je t'envoie mon fichier map tu pense pouvoir vérifier pk il bouge pas ?
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Message par Wolf_silver Lun 4 Mai - 20:42

si tu veux par contre envoie en MP
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Message par Atomix Lun 4 Mai - 20:54

A tu reçu mon message?
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Message par Wolf_silver Lun 4 Mai - 20:56

non Razz
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Message par Wolf_silver Lun 4 Mai - 21:34

Alors le problème des zombies immobiles a été résolu en rajoutant:
Code:
"script_noteworthy"    "find_flesh"


Il faut toujours rajouter cette valeur au script_struct du riser si le riser est dans la zone jouable et n'a pas besoin de casser une barricade pour attaquer le joueur! En revanche, si une barricade est présente entre le joueur et le riser ne surtout pas mettre cette valeur!
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Message par Wolf_silver Lun 4 Mai - 21:45

Pour le problème du courant:

c'est  normal pour le courant, c'est le _mc_puzzles.gsc qui fait ça! Si le courant constructible n'a pas été fait dans radiant le jeu considére qu'il y'a 0 pièces et que donc le courant est activé dès le départ!

pour régler ça il faut ouvrir mc_puzzles.gsc et remplacer:
Code:
   thread Each_puzzle(2,"buildable","build_a","Pick up electric part?",1,"electric","",""); //change count

Par:
Code:
   // thread Each_puzzle(2,"buildable","build_a","Pick up electric part?",1,"electric","",""); //change count
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Message par Atomix Lun 4 Mai - 23:48

Problème résolu un grand merci a toi Laughing
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Message par Wolf_silver Lun 4 Mai - 23:50

de rien Very Happy
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Message par Wolf_silver Lun 4 Mai - 23:56

Problème résolu, veuillez ouvrir un autre sujet si vous avez d'autres questions Wink

Merci.
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