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[Résolu] Probleme ZONE + COURANT

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Message par Atomix Lun 27 Avr - 22:13

Salut a toi wolf je te suit depuis un moment déja sur COD FRANCE j'espere que tu pourra maider.

Alors deja pour les zones je comprend pas grand chose a ton tuto, je fait se que tu decrit mais rien ne marche les spwan ne fonctionne plus dutout.

Et pour le courant pourrait tu mexpliquer comment installer un interrupteur pour activer les perk et meme certaine porte mais pas toute.

Merci par avance
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Message par Wolf_silver Lun 27 Avr - 23:18

Pour le truc du courant j'avais prévus de faire un tuto simulaire dans la semaine Smile

Et pour les zones si les spawns ne fonctionne plus du tout as-tu vérifier si les targetname (du spawn de zombies et de la zones) soit la même?

Les zombies ne spawnent plus du tout ou il sont juste immobiles une fois qu'ils ont spawn?
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Message par Atomix Mar 28 Avr - 0:11

Non il ne spawn plus du-tout je ressaie demain une fois du début
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Message par Wolf_silver Mar 28 Avr - 14:10

Oui les zones sont assez compliqué à comprendre je confirme!
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Message par Atomix Mar 28 Avr - 15:29

Voila un petit schéma
[url=[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Peut tu m'expliquer se qu'il faut mettre?


zones[ zones.size ] = "NOM_DE_LA_ZONE_AJOUTE"; ?????

ZOMBIE RISE;


"targetname" "NOM_DE_SPAWN_DE_LA_ZONE"
"spawnflags" "3"
"script_forcespawn" "1"
"script_noteworthy" "zombie_spawner"
"count" "9999"
"script_string" "riser"
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Message par Wolf_silver Mar 28 Avr - 18:02

(Je parle de la zone2)

L'info volume:
"targetname"    "zone2"

"target"     "zombie_spawner_zone2"


Les spawns de zombies::
"targetname"     "zombie_spawner_zone2"

Les script_struct des risers::
"targetname"     "zombie_spawner_zone2_rise"

La porte pour passer de la zone 1 à la zone2::
"script_flag"     "enter_zone2"
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Message par Wolf_silver Mar 28 Avr - 18:07

Le script:

Code:
   zones[ zones.size ] = "zone2";




Code:
   add_adjacent_zone( "start_zone",      "zone2",   "enter_zone2" );
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Message par Atomix Mar 28 Avr - 20:57

Merci beaucoup mais a quoi servent le script_flag de la porte et les script ?
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Message par Wolf_silver Mar 28 Avr - 21:27

Le script_flag de la porte sert à quand la porte est ouverte le flag est envoyé ce qui active la zone

Et le script est obligatoire car en gros il dit au jeux telles zones qui existent + leurs script_flag + la zones voisine
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Message par Atomix Mar 28 Avr - 21:56

pour la porte je mets ca dans le trigger ou le débris?
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Message par Wolf_silver Mar 28 Avr - 22:14

Dans le trigger
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Message par Atomix Mar 28 Avr - 23:38

Bon j'ai fait toute tes modif depuis le mod se lance plus j'ai un message derreur


SERVER SCRIPT COMPILE ERROR
BAD SYNTAX
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Message par Atomix Mer 29 Avr - 14:29

Quant j'enleve la ligne:
add_adjacent_zone( "start_zone", "zone2", "enter_zone2" );

La map démarre mais j'ai un message de ugx mod en jaune
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Message par Wolf_silver Mer 29 Avr - 17:04

Tu as bien configuré la start_zone?
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Message par Atomix Mer 29 Avr - 17:05

La start_zone j'ai rien toucher parce que jai utiliser ugx script placer donc je suis parti de la map d'orgine
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Message par Wolf_silver Mer 29 Avr - 17:37

Je parlais sur radiant
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Message par Atomix Mer 29 Avr - 17:53

Justement dans ridiant je nest rien toucher pour la première zone, elle a été fait toute seule avec ugx script placer.

Première pièce: Volume

targetname: start_zone
target: start_zone_spawners

Première pièce: zombie + struct

targetname: start_zone_spawners
struct :
targetname: start_zone_spawners_rise


Comme je le dit plus haut "UGX Script Placer " install une map d’origine ( juste un cube avec zombie + chien) donc les volumes zombie struct sont deja en place , moi j'ai construit autour et crée dautre pièce.
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Message par Wolf_silver Mer 29 Avr - 18:03

Ok c'est tout ce que je voulais savoir Wink l'erreur fait crasher la map ou non?
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Message par Atomix Jeu 30 Avr - 23:16

Quant je rajoute la ligne adjacent....... dans le script la map ne démarre pas j'ai se message d'erreur:
SERVER SCRIPT COMPILE ERROR
BAD SYNTAX

Quant je retire le script (adjacent....) la map demarre mais message d'erreur durant le jeux:

you have placed exactly 1 riser struct in this zone (zone2). This will cause a script runtime error unless you have installed the UGX modtools patch or place at least one additional riser struct for this zone



J'ai rajouté un 2e struct dans ma zone2 comme le demande le message derreur. Ducoup jai pas derreur mais les zombie de ma zone 2 ne m'attaque plus il reste immobile une fois sorti du sol et les zombie de la zone1 (start_zone) n’apparaisse plus.
Il apparaisse que quant je retourne de la zone (zone1)
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Message par walexs Ven 1 Mai - 1:27

Atomix a écrit:Quant je rajoute la ligne adjacent....... dans le script la map ne démarre pas j'ai se message d'erreur:
SERVER SCRIPT COMPILE ERROR
BAD SYNTAX

Quant je retire le script (adjacent....) la map demarre mais message d'erreur durant le jeux:

you have placed exactly 1 riser struct in this zone (zone2). This will cause a script runtime error unless you have installed the UGX modtools patch or place at least one additional riser struct for this zone



J'ai rajouté un 2e struct dans ma zone2 comme le demande le message derreur. Ducoup jai pas derreur mais les zombie de ma zone 2 ne m'attaque plus il reste immobile une fois sorti du sol et les zombie de la zone1
(start_zone) n’apparaisse plus.
Il apparaisse que quant je retourne de la zone (zone1)

Pour le premier problème, met des patchnodes autour (Si cela ne marche pas link le spawner à un patchnode)
Et pour le deuxième je trouve sa normal car si ta Map est grande et que tu est à l'opposer du spawn, les zombie arriverons petit a petit (Le temps de faire le trajet )
Bonne chance afro
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Message par Wolf_silver Ven 1 Mai - 11:31

non si les zombies sont immobiles ca à a voir avec les zones et non les pathnodes Wink. vérifie bien que tout est bien configuré pour la zone 2 particulièrement


P.S: As-tu bien ceci dans le script en plus de celui que je t'ai déja donné:
Code:
   add_adjacent_zone( "start_zone",      "zone2",   "enter_zone2" );
?
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Message par Atomix Ven 1 Mai - 12:47

Voila mon fichier gsc

#include common_scripts\utility;
#include maps\_utility;
#include maps\_zombiemode_utility;
#include maps\_zombiemode_zone_manager;
#include maps\_music;
#include maps\dlc3_code;
#include maps\dlc3_teleporter;

main()
{

level.DLC3 = spawnStruct(); // Leave This Line Or Else It Breaks Everything

// Must Change These To Your Maps
level.DLC3.createArt = maps\createart\nazi_zombie_prolite_art::main;
level.DLC3.createFX = maps\createfx\nazi_zombie_prolite_fx::main;
level.DLC3.myFX = ::preCacheMyFX;

/*--------------------
FX
----------------------*/
DLC3_FX();

/*--------------------
LEVEL VARIABLES
----------------------*/

// Variable Containing Helpful Text For Modders -- Don't Remove
level.modderHelpText = [];

//
// Change Or Tweak All Of These LEVEL.DLC3 Variables Below For Your Level If You Wish
//

// Edit The Value In Mod.STR For Your Level Introscreen Place
level.DLC3.introString = "VirusTotal";

// Weapons. Pointer function automatically loads weapons used in Der Riese.
level.DLC3.weapons = maps\dlc3_code::include_weapons;

// Power Ups. Pointer function automatically loads power ups used in Der Riese.
level.DLC3.powerUps =  maps\dlc3_code::include_powerups;

// Adjusts how much melee damage a player with the perk will do, needs only be set once. Stock is 1000.
level.DLC3.perk_altMeleeDamage = 1000;

// Adjusts barrier search override. Stock is 400.
level.DLC3.barrierSearchOverride = 400;

// Adjusts power up drop max per round. Stock is 3.
level.DLC3.powerUpDropMax = 3;

// _loadout Variables
level.DLC3.useCoopHeroes = true;

// Bridge Feature
level.DLC3.useBridge = false;

// Hell Hounds
level.DLC3.useHellHounds = true;

// Mixed Rounds
level.DLC3.useMixedRounds = true;

// Magic Boxes -- The Script_Noteworthy Value Names On Purchase Trigger In Radiant
boxArray = [];
boxArray[ boxArray.size ] = "start_chest";
boxArray[ boxArray.size ] = "chest1";
boxArray[ boxArray.size ] = "chest2";
boxArray[ boxArray.size ] = "chest3";
boxArray[ boxArray.size ] = "chest4";
boxArray[ boxArray.size ] = "chest5";
level.DLC3.PandoraBoxes = boxArray;

// Initial Zone(s) -- Zone(s) You Want Activated At Map Start
zones = [];
zones[ zones.size ] = "start_zone";
zones[ zones.size ] = "zone2";
level.DLC3.initialZones = zones;


// Electricity Switch -- If False Map Will Start With Power On
level.DLC3.useElectricSwitch = true;

// Electric Traps
level.DLC3.useElectricTraps = false;

// _zombiemode_weapons Variables
level.DLC3.usePandoraBoxLight = true;
level.DLC3.useChestPulls = true;
level.DLC3.useChestMoves = true;
level.DLC3.useWeaponSpawn = true;
level.DLC3.useGiveWeapon = true;

// _zombiemode_spawner Varibles
level.DLC3.riserZombiesGoToDoorsFirst = true;
level.DLC3.riserZombiesInActiveZonesOnly = true;
level.DLC3.assureNodes = true;

// _zombiemode_perks Variables
level.DLC3.perksNeedPowerOn = true;

// _zombiemode_devgui Variables
level.DLC3.powerSwitch = true;

// Snow Feature
level.DLC3.useSnow = false;

/*--------------------
FUNCTION CALLS - PRE _Load
----------------------*/
level thread DLC3_threadCalls();

/*--------------------
ZOMBIE MODE
----------------------*/
[[level.DLC3.weapons]]();
[[level.DLC3.powerUps]]();

maps\ugx_jukebox::jukebox_precache();
maps\_zombiemode::main();
thread maps\ugx_jukebox::jukebox_init();
maps\_mc_puzzles::init();



/*--------------------
FUNCTION CALLS - POST _Load
----------------------*/
level.zone_manager_init_func = ::dlc3_zone_init;
level thread DLC3_threadCalls2();
}

dlc3_zone_init()
{
/*
=============
///ScriptDocBegin
"Name: add_adjacent_zone( <zone_1>, <zone_2>, <flag>, <one_way> )"
"Summary: Sets up adjacent zones."
"MandatoryArg: <zone_1>: Name of first Info_Volume"
"MandatoryArg: <zone_2>: Name of second Info_Volume"
"MandatoryArg: <flag>: Flag to be set to initiate zones"
"OptionalArg: <one_way>: Make <zone_1> adjacent to <zone_2>. Defaults to false."
"Example: add_adjacent_zone( "receiver_zone", "outside_east_zone", "enter_outside_east" );"
///ScriptDocEnd
=============
*/

// Outside East Door
//add_adjacent_zone( "receiver_zone", "outside_east_zone", "enter_outside_east" );
}
add_adjacent_zone( "start_zone",      "zone2",   "enter_zone2" );

preCacheMyFX()
{
// LEVEL SPECIFIC - FEEL FREE TO REMOVE/EDIT

// level._effect["snow_thick"] = LoadFx ( "env/weather/fx_snow_blizzard_intense" );
}


Avec la ligne (add_adjacent_zone  "start_zone", "zone2", "enter_zone2" );
la map ne démarre pas j'ai cette erreur (SERVER SCRIPT COMPILE ERROR
BAD SYNTAX)


Et si je retire add_adjacent................ voila le probleme:

Quant je retire le script (adjacent....) la map demarre mais message d'erreur durant le jeux:

you have placed exactly 1 riser struct in this zone (zone2). This will cause a script runtime error unless you have installed the UGX modtools patch or place at least one additional riser struct for this zone



J'ai rajouté un 2e struct dans ma zone2 comme le demande le message derreur. Ducoup jai pas derreur mais les zombie de ma zone 2 ne m'attaque plus il reste immobile une fois sorti du sol et les zombie de la zone1 (start_zone) n’apparaisse plus.
Il apparaisse que quant je retourne de la zone (zone1)
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Message par Wolf_silver Ven 1 Mai - 13:34

}
add_adjacent_zone( "start_zone", "zone2", "enter_zone2" );

C'est le ] le probleme met le apres le truc des zones Wink
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Message par Atomix Ven 1 Mai - 13:42

Merci mais tu parle de ca?

// Outside East Door
//add_adjacent_zone( "receiver_zone", "outside_east_zone", "enter_outside_east" );
}
add_adjacent_zone( "start_zone",      "zone2",   "enter_zone2" );

preCacheMyFX()

Modifié comme ca ?

// Outside East Door
//add_adjacent_zone( "receiver_zone", "outside_east_zone", "enter_outside_east" );

add_adjacent_zone( "start_zone",      "zone2",   "enter_zone2" );
}

preCacheMyFX()

Ca marche merci mais mes zombies de la zone2 reste toujours immobile
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Message par Atomix Ven 1 Mai - 13:57

Voila toutes mes infos:

Volume
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Struct
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Zombie
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
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