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Message par Wolf_silver Jeu 23 Avr - 19:59

Hello, Ici se trouvera toutes les armes que les autres ont convertis pour cod4 mais que j'ai moi-même convertis pour cod5

Cette liste sera régulièrement mis à jour (1 arme toutes les 1/2 semaine(s))

La 1ere partie seront des armes directement ajoutable comme dans ce tuto:[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

la 2ème partie vous obligera a installer "viewhands_black_kit" comme dans ce tuto:[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]




***************1ere Partie***************


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***********2eme Partie****************
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Message par walexs Lun 25 Mai - 9:44

Merci pour l'AE4 mais comme je te l'ai dis, j'ai pas de son quand je tire
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Message par kikisofteur Lun 25 Mai - 18:44

Est-ce qu'il y aurais possibilité d'avoir les autres armes spéciales des modes zombies comme le frozzen gun, le VR-11..... si c'est mossible ça serais génial pour avoir plus de diversité dans les maps
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Message par Wolf_silver Lun 25 Mai - 19:59

oui mais c'est énormément de travail actuellement je cherche à convertir le raygun mk2 Wink


Dernière édition par Wolf_silver le Dim 7 Juin - 0:39, édité 1 fois
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Message par Wolf_silver Mar 26 Mai - 19:54

Walexs a écrit:Merci pour l'AE4 mais comme je te l'ai dis, j'ai pas de son quand je tire

Problème résolu cela venait du script qui était mal configuré
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Message par [CoD]Vince-Tk Dim 31 Mai - 1:21

Wolf si ca t’intéresse MW3 M60 MP412 SPAS sont en court de finalisation Wink

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Message par Wolf_silver Dim 31 Mai - 13:56

ne tkt pas pour ça je les ais déja convertis Wink
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Message par Wolf_silver Sam 6 Juin - 17:10

Le Scar-h de bo2 est disponible! ainsi que l'arme bonus qui n'est autre que le pistolet-laser mark II!
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Message par Alessof Dim 7 Juin - 9:24

C'est génial merci beaucoup pour ces armes, j'aimerai juste savoir, est-ce qu'on peut utiliser d'autre viewhands que le viewhands_black_kit ?
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Message par Wolf_silver Dim 7 Juin - 14:53

oui si tu as cod4 ou mw2 ou mw3 et je crois ghost (bref les cod de infinity ward) tu peux prendre ces viewhands-là pour prendre une autre main dans cod4 c'est facile en revance pour >= mw2 c'est compliquer tu auras besoin d'un logiciel d'animation "Maya"
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Message par Razor1700 Lun 8 Juin - 20:52

Il manque pas ce qu'il faut ajouter a mod.csv pour l'ae4?
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Message par Wolf_silver Lun 8 Juin - 20:59

Code:
weapon,sp/ae4
sound,ndu_ae4,,all_sp
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Message par Alessof Mar 9 Juin - 16:48

Ok, je connais Maya et j'avais pris une license étudiant de 3 ans mais depuis quelques temps j'ai une erreur bizarre au lancement.
Enfin bref merci de la précision.
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Message par Wolf_silver Lun 15 Juin - 16:46

Le mp9 est arrivé! + Le laser Mark II marche désormais
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Message par Razor1700 Mer 17 Juin - 14:35

Salut j'ai trouvé quelque partie de l'acidgat (script+ weapon file+image)et j'aimerais convertir les fichier d'une blundergat pour lui donner son apparence. Tu pourrais m'aider wolf si je te donne ce que j'ai(il me manque par contre le fx de l'acid et ça je sais pas faire)
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Message par Wolf_silver Mer 17 Juin - 14:42

no problemo je te convertie tout ça ! par contre pour les FX je ne suis pas du tout spécialiste du FX editor moi donc je ne sais pas faire non plus
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Message par Razor1700 Mer 17 Juin - 16:05

Voila déjà ce que j'ai(si il manque des image ou autre la blundergat est dispo sur cfg factory)https://mega.co.nz/#!bUoXHDoZ!GNf15PDgy35iBcIAc2n7EhIcuxD2z078LWhY7dDJWEE
(ps il y a déjà des images et sons qui proviennent de la blundergat)
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Message par Wolf_silver Mer 17 Juin - 16:46

J'ai pas trop compris ce que tu veux faire avec la acidgat... tout m'a l'air déja ok tu veux lui ajouter quoi?
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Message par Razor1700 Mer 17 Juin - 18:01

Les fichier xmodel,material_properties,sound,soundialise,xanim,xmodel,xmodelparts et xmodelsurf sont ceux de la blundergat et je ne sais pas ce qu'il faut modifier d'autre a part le nom pour qu'elle fonctionne(je l'ai pas test)
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Message par Wolf_silver Mer 17 Juin - 18:03

ben elle doit fonctionner (sauf au niveau des fx) car tu as déja un script pour
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Message par Razor1700 Mer 17 Juin - 20:11

C'est quel logiciel exactement qui crée des fx?Psk EffectsEd3 est incompréhensible
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Message par Wolf_silver Mer 17 Juin - 20:19

tu l'as dit toi même Very Happy
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Message par Razor1700 Mer 17 Juin - 20:25

Et comment ça marche lol!
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Message par Wolf_silver Mer 17 Juin - 20:42

par contre pour les FX je ne suis pas du tout spécialiste du FX editor moi donc je ne sais pas faire non plus
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Message par mattdu53 Lun 29 Juin - 6:17

Salut Wolf, j'ai vue que sur "cfgfactory" tu avais mis le MODEL 1887, j'ai essayé de le mettre dans ma map mais j'ai des érreurs "ERROR: xmodelparts" "ERROR: xmodel" "ERROR: xmodelsurfs" ect... Pourquoi ça fait ça ? J'aimerais beaucoup la mettre sur ma prochaine map, je te serais très reconnaissant ! Smile
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