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La boîte magique avec Teddy ou non

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La boîte magique avec Teddy ou non Empty La boîte magique avec Teddy ou non

Message par Wolf_silver Jeu 23 Avr - 18:47

MOD TOOLS 1.4 + UGX SCRIPT PLACER REQUIS!!!

Hello voici un autre tuto pour ajouter la boite magique


tout d'abord télécharger ce  fichier : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

puis allez dans VOTRE_DOSSIER_DE_JEU/map_source/prefabs et copiez les deux dossiers qui se trouve dans nazi_zombie_tutorial/map_source/prefabs

Ensuite allez dans VOTRE_DOSSIER_DE_JEUX/raw/maps et copiez _zombiemode_weapons.gsc et mettez-le dansVOTRE_DOSSIER_DE_JEU/mods/nazi_zombie_VOTRE_MAP/maps

===============================BOITE MAGIQUE SANS TEDDY BEAR======================

*******************************************************RADIANT***************************************************************************************

allez dans misc/prefab/zombiemode/treasure_chest

Placez la boite et c'est fini!

===============================BOITE MAGIQUE AVEC TEDDY BEAR===================

*****************************************************RADIANT******************************************************************************************

allez dans misc/prefab/sniperbolts_tutorial_prefabs/1.0/treasure_chest1

Attention : la boite est très éloigné de votre map quand l'ouvrez cherchez la boite!

et placer la boite répétez l'opération avec jusqu'a aller à treasure_chest5

SI vous voulez vous pouvez ajoutez une autre boite de départ (Là où commencera forcément la boite)

misc/prefab/sniperbolts_tutorial_prefab/1.0/treasure_chest_begin placez-là où vous voulez que la boite commence.

**************************************************AJOUTEZ DES EMPLACEMENTS DE BOITES**********************

Allez dans nazi_zombie_VOTRE_MAP.gsc dans VOTRE_DOSSIER_DE_JEUX/mods/nazi_zombie_VOTRE_MAP

puis recherchez magic boxes

vous devriez trouvrer :
Code:
   // Magic Boxes -- The Script_Noteworthy Value Names On Purchase Trigger In Radiant
   boxArray = [];
   boxArray[ boxArray.size ] = "start_chest";
   boxArray[ boxArray.size ] = "chest1";
   boxArray[ boxArray.size ] = "chest2";
   boxArray[ boxArray.size ] = "chest3";
   boxArray[ boxArray.size ] = "chest4";
   boxArray[ boxArray.size ] = "chest5";   
   level.DLC3.PandoraBoxes = boxArray;
   

ajouter simplement :
Code:
   boxArray[ boxArray.size ] = "chest6";
en dessous de
Code:
   boxArray[ boxArray.size ] = "chest5";   

etc...

le script est bon!Maintenant il faut éditez une boite

ouvrez treasure_chest5 avec radiant

Selectionnez:
           -la boite
           -le script_struct
           -le trigger
           -le haut de la boite

pour chaque object (un par un!)

appuyer sur n et remplacez tout les 5 par des 6 dans les values

*******************************************************************************************************************************************************

Compilez votre map et c'est fini!
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La boîte magique avec Teddy ou non Empty Re: La boîte magique avec Teddy ou non

Message par nyno57 Jeu 2 Juil - 17:38

salut j ai un petit soucis avec la boite quand il y a le teddy la boite par mais reviens toujours au meme endroit pourtant j ai bien mis les 2dossier qu il y a dans le fichier "nazi_zombie_tutorial/map_source/prefab

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La boîte magique avec Teddy ou non Empty Re: La boîte magique avec Teddy ou non

Message par Wolf_silver Jeu 2 Juil - 18:00

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Message par nyno57 Jeu 2 Juil - 18:05

ok merci du coup j ai juste a copier le contenue du dossier nazi_zombie_tutoriel/avec tout ses dossier : bin...
...

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La boîte magique avec Teddy ou non Empty Re: La boîte magique avec Teddy ou non

Message par Wolf_silver Jeu 2 Juil - 18:06

non je m'étais gouré de lien reclick sur le lien
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La boîte magique avec Teddy ou non Empty Re: La boîte magique avec Teddy ou non

Message par nyno57 Jeu 2 Juil - 18:26

mais si je copie le fichier _zombiemode_weapons dans mon mods/map sa va remplacer celui que j ai ajouter avec le thundergun et le scavenger? faut il que je les remettent???

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Message par nyno57 Jeu 2 Juil - 18:56

maintenan quand je lance la map sa me met:
serveur script compil error
could not find scripts 'maps/ugx_modder_help'
halala je vais passer par toutes les erreurs Rolling Eyes

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Message par Razor1700 Jeu 2 Juil - 18:57

copie ugx_modder_help de raw/maps dans le maps de ton mod et coche le au mod builder
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La boîte magique avec Teddy ou non Empty Re: La boîte magique avec Teddy ou non

Message par Razor1700 Jeu 2 Juil - 18:57

Et oui il faut remettre tes armes
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La boîte magique avec Teddy ou non Empty Re: La boîte magique avec Teddy ou non

Message par nyno57 Jeu 2 Juil - 19:00

j avais remis les arme deja
je le trouve ou ugx_modder_help?
je croie que c est toi qui m avait dit que j allait avoir un soucis avec ma boite Wink

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Message par nyno57 Jeu 2 Juil - 19:02

ha pardon j ai mal vu je le prend dans raw/map

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Message par nyno57 Jeu 2 Juil - 19:14

ho yé maintenant je ne sais pas se que j ai fait mais il me dit:
server script compil error
unknow function
je vais vraiment finir par toutes les avoir les erreur

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Message par nyno57 Jeu 2 Juil - 19:16

Sad ma map marcher bien mis a part se petit bug de boite Sad

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Message par Wolf_silver Jeu 2 Juil - 19:16

/developer 1

Mais c'est pas possible tu as dû te gourer quand tu as mis _zombie_weapons.gsc ou suppr un fichier qu'il ne fallait pas
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Message par nyno57 Jeu 2 Juil - 19:20

ben normalement je n ai rien supprimer j ai changer le _zombiemode_weapons.gsc par celui que tu a mis dans le liens et je juste remis le thundergun et le scavenger
le /developer 1 je le rentre un fois qu il y a l erreur dans le jeu?

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Message par Wolf_silver Jeu 2 Juil - 19:28

avant de lancer la map
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Message par nyno57 Jeu 2 Juil - 19:37

alors sa me met :
unknown function
if( modderHelp (trigger_core,"missing mainframe trigger with targate KVP 'trigger_teleport_core'.))
alors la franchement sa veux rien dire pour moi

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Message par Wolf_silver Jeu 2 Juil - 19:52

tu as bien installé le ugx mod tools patch :C
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Message par nyno57 Jeu 2 Juil - 19:58

quand j ai installer le mod tool normalement oui avec les v1 v2 v3 v4 si c est bien de see pack la que tu parle mais je croie enfaite que j ai pas enregistre quand j ai rajouter les arme elle ne sont plus dans le fichier _zombiemode_weapons.gsc sa peut venir de la?
je les remet et on verra

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Message par Wolf_silver Jeu 2 Juil - 20:17

non je parlais du ugx mod tools patch: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
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Message par Wolf_silver Jeu 2 Juil - 20:23

et suppr moiugx_moder_help de là où tu l'as copié
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Message par nyno57 Jeu 2 Juil - 20:43

ugx mod tools patch je l ai bien installer quand j ai installer le mod tool
sinon faut il que je le remete
et suppr moiugx_moder_help de là où tu l'as copié
je dois l efface de raw/map? je le laisse dans ma maps?

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Message par nyno57 Jeu 2 Juil - 21:31

c est toujours pareil du coup je decompresse le dossier ugx mod tool pack et je copie tout dans le dossier du jeu?

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Message par nyno57 Jeu 2 Juil - 21:33

ou c est mieux de le decompresse tout de suite dans le dossier du jeu?
ou peut etre rien du tout

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Message par Razor1700 Jeu 2 Juil - 22:19

décompresse d'abord et copie ensuite
et copie bien tout ce qu'il y a
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